Sunulan oyunlar atıcılar çevrimiçi
Yeni oyunlar atıcılar çevrimiçi
Üst etiketler
Daha fazla oyun ...atıcılar Çevrimiçi
Risksiz hayat hayat değildir 7"Shooters 1" "Atıcı" türünden bahsetmişken, şimdi oyunun silahlarla savaşa dayandığı oyunlardan bahsedeceğimizi anlıyorsunuz. Atıcılar şunlar olabilir: -tek oyunculu, oyuncu bir karakteri kontrol ettiğinde ve bilgisayar robotlarına karşı savaştığında; -birkaç oyuncunun aynı anda oyuna katıldığı ve bir takım mücadelesine liderlik ettiği çok oyunculu. İlk seçenek alaka düzeyini çoktan kaybetmişse ve genellikle doğrusal grafikleri ve ilkel eylemleri temsil ediyorsa, ikinci durumda oyunlar yeni bir geliştirme aşamasına ulaşmıştır ve üç boyutlu grafikler ve karmaşık geçişlerle daha çok seviyelidir. Böyle bir oyunun çarpıcı bir örneği Counter-Strike'dır. Ayrıca şunları da vurgulayabilirsiniz: -Birinci şahıs nişancı oyunları; -3D atıcılar; - taktik ve "kanlı" atıcılar. Shooters "Shooters 2" oyunu hakkında biraz daha Ancak, böyle bir koşullu bölünmeye rağmen, bu türün tüm alt türleri iç içe geçmiş ve birbirine bağlıdır. Birinci şahıs nişancı varyantında, oyuncu sahada olup bitenleri bir bilgisayar kahramanının gözünden algılar. Bu algı, üç boyutlu bir görüntü olmadan yapamayacağı için oyunları yeni bir seviyeye getirdi. Evet ve bilgisayar yaratıcıları, makinelerin teknik özelliklerini yükseltmek için çaba sarf etmek zorunda kaldılar. Birinci şahıs nişancı oyunlarının bir diğer önemli bileşeni, içlerinde çok oyunculu modun bulunmasıdır. Bu yöndeki ilk adımlar oyunlarda izlenebilir: -Labirent Savaşı 1973. -Spasim 1974 Ve Atari ST 1987 için MIDI Maze oyunu. çevrimiçi çok oyunculu içeren aksiyon türünün öncülerinden biri oldu. Bu tür tamamen 1992'de Wolfenstein 3D'nin gelişiyle şekillendi. Listeye oyunlarla devam edilebilir: -Doom -Half-Life ve Half-Life 2 -GoldenEye 007 -Halo ve Metroid Prime serisi. Shooters Today "Shooters 3" Bugüne kadar birinci şahıs nişancı oyunları en başarılı ticari ürünlerdir. Bir 3D atıcı şu şekilde deşifre edilebilir: 3D - üç boyut ve atıcı - atıcı (argo. atıcı). Oyuncu, duvarlar, tavan ve zeminle sınırlı, ancak istisnalar da olan üç boyutlu bir labirent alanındadır. Bu labirent müttefikleri, düşmanları ve tarafsız karakterleri içerir. Geçme görevi, labirentten bir çıkış yolu bulmayı ve yeni bir seviyeye geçmeyi içerir. Bu süreçte kapalı kapıların, gizli geçitlerin anahtarlarını bulmanız ve düşmanı yok etmeniz gerekiyor. Gelişmiş görevlere sahip oyunlarda, patlayıcıları ayarlamanız, bulmacaları çözmeniz gerekir ve asıl amaç görevi tamamlamak olduğu için düşmanları yok etmek her zaman tavsiye edilmez. Bu yaklaşım Call of Duty oyununda görülebilir. Takım atıcı olarak da adlandırılan taktiksel atıcı, 3D atıcının bir alt türüdür. Böyle bir atıcıdaki oyun, birinci veya üçüncü kişide gerçekleşebilir. Bazı oyunlarda, oyuncunun birinci veya üçüncü şahıs bakış açısını seçerek geçiş yaptığı modların bir karışımını bulabilirsiniz. Taktik atıcılar arasındaki temel fark, algı olarak gerçek olanlara yakın olan düşmanlıkların yürütülmesidir. Oyun, diğer oyunculardan veya bilgisayar karakterlerinden takımlar oluşturma yeteneğine sahiptir. Taktik nişancı oyunlarında vurgu, silahların gerçekçi davranışı ve karakterin çevre ile etkileşimi üzerinedir. Bu, oyunu, diğer versiyonlardan farklı olarak, doğrudan bir saldırı yerine, güvenli bir siperden ateş etmenin veya düşman hatlarının arkasına geçmenin daha iyi olduğu bu tür savaş taktiklerini kullanması gerektiği anlamında benzersiz kılar. Taktik nişancı oyunlarına "asker simülatörleri" de denir. "Kanlı" atıcıya gelince, özü, düşmanın (çoğunlukla botlar) toplu imhasıdır. Bu durumda, oyuncunun bol miktarda manevra alanı olmalıdır.